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MML記法で効果音

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o6 @3 v8 Q16 @D-4 T225 @E1,0,18,0,0 @W25c32>g32>a32<e24>a24<d24d+24>a+24>a24 g64c64e64b64<c+64e64<<v8@W50e64f+64g+64<c64c+64d+64f+64a+64<f8 v4>>e64f+64g+64<c64c+64d+64f+64a+64<f4; o5 @3 v8 Q16 @D-4 T225 @E1,0,18,0,0 @W50d64@1g+64>@3c64@1<g64>@3c64e64c64v6@W25>a32a32a32a32a32a32 v8g64f+64f64e64d+64d6…</g64></c64c+64d+64f+64a+64<f4;></c+64e64<<v8@w50e64f+64g+64<c64c+64d+64f+64a+64<f8></d24d+24></e24>

MML記法でファミコンチックな音を出してみる

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星のカービィ3でミニゲームの時に流れるBGMをファミコンチックにしてみた。 ピッチベンドに対応してないみたいなので無理やりスラーで表現した箇所があるけど無問題だよね? $K=v6 @E1,0,127,0,0 q5 @N127 c; $H=v6 @E1,0,127,0,0 q3 @N20 c; $S=v6 @E1,0,64…